30/06/09

CREATIVE COMMONS


La globalización, no solo se da en el intercambio económico comercial entre países. El internet es quizás el elemento más importante, para que la globalización sea una realidad, con ella, la comunicación y le intercambio de cultura de unos con otros. Esto produce redes interminables de comunicación, y de suma de aportes culturales en todos los campos, muchas veces frenados por barreras legales, que no se adecuaban a la realidad actual.

El clásico © (Todos los derechos reservado) es un símbolo que para muchos es un freno creativo. Este símbolo con el tiempo dejo de ser necesario, cuando se asignaba los derechos automáticos a cualquier tipo de obra, esto quiere decir que reservaba todos los derechos de la obra a su creador, no permitiendo el uso de este material, para la creación de una nueva obra. Por ejemplo: Si un Dj quería tomar diferentes pedazos de canciones, para crear una nueva, tenía que pedir permiso a cada uno de estos creadores, para poder hacer la nueva cancion. Estas trabas, muchas veces impuestas sin querer, frenaban el proceso creativo de muchos artífices de la cultura.

Para esto se creó “Creative Commons” (en español: bienes comunes creativos). Es un tipo de licencia mucho más flexible, que da una serie de posibilidades para el intercambio de material. De esta manera posibilitar un modelo legal, ayudado por herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos.

Fue fundada por Lawrence Lessig en el 2001, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho.








Explicación de las licencias (por creative commons españa)

Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.

No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.

Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.

Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas. >>


Con estos símbolos podemos crear una serie de de combinaciones para la licencia de cualquier obra, inclusive tener un link que certifique esta licencia y conectarnos con otras artificies de productos con licencias similares.

Para dar un ejemplo le daré una licencia Creative Commons Perú a este post y también para el blog.

Creative Commons License
post by creative commons is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 Perú License.

24/06/09

SWISSINFO

Muchos tienen a Suiza como el país ideal donde vivir, pues muchos estudios sociales señalan que, donde las personas son más felices es en Suiza por qué:La percepción per cápita es la más alta del mundo.Es uno de los países más seguros del mundo.Es industrializado y de primer mundo.
Su bajo número de habitantes.

Sin embargo hay muchos suizos que eligieron no vivir en suiza, para ellos se creo swissinfo Un canal de documentales cortos que muestra algunos aspectos de la cultura Suiza, estos videos en YouTube, tienen muy pocas reproducciones hasta el momento, sin embargo tienen un calidad muy buena.


“Swissinfo es unidad empresarial del ente público SRG SRR idée suisse. Su tarea es informar a los suizos que viven en el exterior sobre el acontecer de su patria y responder al interés acerca de Suiza en otros países. El contenido editorial está disponible en nueve lenguas - inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, árabe, chino y japonés.”














17/06/09

HEADSTAND

Las sillas "headstand", basadas en el principio de oscilación y proporcionando una dinámica similar a la de sentarse en un asiento esferico. "Headstand" (apoyado de cabeza) es la más famosa imagen del peón, de manera sorprendente apoyado en su cabeza, hace que tenga un carácter de objeto.






http://www.shop.qed-design.de/

OBJECTIFIED

Si tuvieron oportunidad de ver el genial documental por el 50 aniversario de helvética, pues no se pueden perder el nuevo documental de Gary Hustwit, que será publicado en Julio de este año, se trata de Objectified que en español seria Objetivado, no tenemos aun el placer de verlo como es lógico, pero la expectativa del documental es cada vez más grande, se trata de un recuento sobre el diseño industrial del objeto, los procesos de diseño y la reinvención de estos desde cepillos de dientes a los gadgets tecnología, Se trata de la expresión personal, la identidad, el consumismo, y la sostenibilidad.

En su página encontramos en parte del discurso la pregunta:

¿Qué podemos aprender acerca de quiénes somos y que queremos ser, de los objetos con los que nos rodean?

Los dejo con el tráiler de Objectified.



En la página también podemos de Objectifide, también podemos encontrar: textos, imágenes y videos, del proceso de creación que Gary Hustwit sigue con Objectide. Acá un pequeño ejemplo:

“Franco también me presentó a su estudio vecino, Nik Schwabe. No estoy seguro de cómo describir Nik ... Franco sólo le llamó "loco". Basta decir que es un señor de 83-años de edad, artista suizo que trabaja en los fenómenos visuales: efectos de luz, espejos, proyecciones visuales, rompecabezas. Mientras estuve allí, actuó en una Chladni Plata, un dispositivo de sonido siglo 17 / instrumento científico que demuestra cómo las vibraciones afectan a los materiales de sonido.”


WIKIPEDIA 5000 PAGINAS

Wikipedia es sin lugar a dudas la enciclopedia de la web por excelencia, pues bien hace mucho tiempo esta enciclopedia desplazo en número de consultas una enciclopedia convencional, por lo menos en lo que a mis búsquedas se refieren. Si alguno de nosotros se imagino llevar al colegio o a la universidad una enciclopedia wikipedia en versión impresa, pues Rob Matthen tiene la solución, aunque no muy cómoda para su azarosa imaginación.


5000 páginas, impreso totalmente, una reproducción de la enciclopedia virtual Wikipedia en una disfuncional forma física a la ayuda a su utilización como un recurso de Internet.

http://www.rob-matthews.com/

GUTEN TOQUE

Una vez mas Multitouch Barcelona nos sorprende!

Una pantalla de 3 metros por 2 es el espacio ideal para una instalación muy interesante creado por multitouch Barcelona para Red Bull Music Academy 08, Guten Touch es una instalación interactiva que involucra a la gente en una relación natural con la tecnología. A dos proyecciones más un sistema de visualización de pared se le suma un escaparate aplicaciones diseñadas para entablar relación con nosotros, las experiencias humanas que se producen son más que llamativas y nos dejan con la boca abierta por las simples pero interesantes visualizaciones.

GUTEN TOUCH from Multitouch Barcelona on Vimeo.

Guten Toque para la instalación: http://www.redbullmusicacademy.com/
Concepto, Diseño y Codificación: http://www.multitouch-barcelona.com/
Música: Sigur Saeglopur: http://www.sigur-ros.co.uk/

12/06/09

MAFOOMBEY

El uso del cartón corrugado generalmente está relacionado a la creación de cajas que protejan objetos importantes, y otros objetos no tan importantes en su interior, los estudiantes de arquitectura las usan para representar proyectos magníficos que después desechan a la basura, o se empolvan quedano como la representación a escala reducida de lo que podría ser.

Pues bien, hace ya bastante tiempo el cartón corrugado fue tratado de otra manera, poniéndolo en el papel principal de la creación y el diseño Hay una serie de casos como los del paquete de muebles Ikea, ó por ejemplo el del famoso Gehry, que también ha hecho muebles del mismo material, existen otros ejemplos menos pomposos que podemos traer a colación, pero tomare un caso un poco más reciente que tambien crea una caja de cartón, donde lo importante no es el objeto que lleva dentro, si no su propio interior.

Con su extraña consistencia física, su fortaleza axial y su absorción acústica. El carton corrugado era el material perfecto para esta instalación sonora: Esa Ruskeepää diseñadores finlandeses, Martti Kalliala y Martin crearon “Mafoombey” ,hecho de 720 hojas de media plaza de 7mm de espesor de cartón corrugado, apiladas en 360 capas, este sonido cavernoso espacio se encuentra en un cubo de 2,5 m.

Partiendo de una factibilidad de trabajar el material de manera artesanal y siendo este un material que permite un espectro formal muy variado, como el de un espacio para escuchar y experimentar la música.
El concepto inicial del diseño desarrollado a partir del arquitecto de la ambición de crear una fuerte intensidad espacial y un ambiente interior.

Con un irregular interior de forma libre, dentro de un volumen cúbico. Hecho de un material que también tiene una implícita fuerza y solidez.
Cortar el cartón tomó tres días, y sólo uno el montaje. La estructura se encuentra bajo su propio peso, sin ningún tipo de fijaciones o pegamento. Todos los servicios están integrados dentro de la pila, incluida la de cable y las aberturas para los seis altavoces sistema de sonido envolvente. R. G.

http://www.esaruskeepaa.com/
http://www.luxarchitecture.com/
http://www.nowoffice.org/

BB 2.0


MUSICA PARA YOU TUBE

Bb 2.0 es una colaboración de música y voces, el proyecto fue concebido por Darren Salomón de Science for Girls.

Dieciséis videos musicales de youtube, estos pueden ser mezclados de varias maneras, por lo que solo hace falta darse un tiempo. Ya que no se puede reproducir esta obra desde este espacio, hay que dar click a este sitio para comenzar a jugar con las voces y sonidos de esta genial idea.
http://www.inbflat.net/

10/06/09

CAROUSEL



La publicidad de un producto puede llegar a tener un nivel artístico visual tal, que podría aislarse de otros tipos de recursos y solo basarse en el nivel visual de este, este es el caso de la publicidad de Philips.

Se trata de un comercial, que se titula Carousel, que se ha rodado para la inminente salida a la venta de la nueva pantalla de LCD 21:9.El spot utiliza la técnica que usaron los Wachowski para Matrix, el bullet time. La narración está confeccionada a modo de loop/circular, y la referencia a Dark Knight es inevitable. En este caso posteare el comercial y un pequeño video a manera de Making off.



DOKUGYUNYU

Dokugyunyu, es un muy talentoso artista japónes, que creó una brillante animación stop-motion el nombre de "Stop motion con el lobo y el cerdo". Comenzó fotografiando la animación stop motilón, luego agrupados en las fotografías de su casa y fotografió todo de nuevo. Una de las más geniales animaciones en lo que va de este año.

08/06/09

THE SEED POR JOHNNY KELLY


Dos minutos de animación de un viaje a través de la naturaleza del ciclo de vida, a raíz de las pruebas y tribulaciones de una humilde semilla de manzana.

La película fue financiada por la amabilidad de Adobe, producidos en Nexus Productions y cuenta con una banda sonora de Jape. Se realiza mediante una mezcla de stop motion papercraft y animación 2D.




The Seed from Johnny Kelly on Vimeo.





Making of 'The Seed' from Johnny Kelly on Vimeo.



http://www.mickeyandjohnny.com/

ENJUTO MOJAMUTO


Este es un post quizás innecesario para muchos, pero muy entretenido para otros. Hace poco descubrí un dibujo animado español llamado de Enjuto Mojamuto. Se trata de la historia de un joven de corta edad, que representa lo que llamamos actualmente un geek, este es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología y la informática. Sea esto bueno o malo, es finalmente un estilo de vida y una forma de ser.


Pues bien Enjuto Mojamuto tiene cortos que no exceden el minuto y medio, donde aparecen siempre frente a su computadora, conversando con una voz en off. La voz en off le hace preguntas a manera de dialogo sobre su vida, ó lo que está haciendo. Contiene un humor negro muy inteligente y a la vez exclusivo, ya que se basa casi siempre en temas relacionados a computadoras y jerga que utiliza un geek.


Este personaje fue creado por el dibujante, actor y cómico español Joaquín Reyes, al comienzo de la serie de Muchachada Nui, cuyo primer programa fue lanzado en Octubre del 2007.
Pues bien dejo cuatro de los capítulos de Enjuto Mojamuto.












muchachadanui.rtve.es

HUMAN INTERFACE


Los procesos de construcción para cualquier tipo de trabajo cada vez son más secretos, es decir con las llegada de las maquinas llego también el misterio de su interior, y los procesos que ocurren en ellos. Esta realidad se acrecienta cada vez más, por dar un ejemplo: Una máquina de escribir nos permitía de alguna manera ser participes visuales del proceso propio de la maquina, pues bien esta misma máquina se fue “electronizando” cada vez más, y esta se hacía de plástico que la cubría, tenia teclas que se hundían menos, y de eso pasamos a el invento que cambio la vida de muchos de nosotros, como es la computadora. Que muy poco, por no decir nada tenía que ver con la máquina de escribir de un comienzo.
Es así como los procesos se multiplicaban, junto con los misterios que ocurrían en su interior, quizás estos procesos no sean del interés de muchos. Lo que no podemos negar es que, en el entendimiento de estos se encuentra el progreso de muchos inventos, que después utilizamos fascinados.

Para crear una relación entre los procesos del interfaz de una computadora y el de un ser humano común y corriente, se creó HUMAN INTERFACE, un proyecto de Surface-Barcelona, que se resume en este video. Juega con un humor muy natural de un pensamiento humano, donde el escribir un mail o esperar un download, se convierte en algo más convencional, que lo que usualmente percibimos. Haciéndonos recordar un poco a estos geniales objetos utilizados en los Picapiedras.